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	<title>Webfarbentrainer.de</title>
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	<description>Webfarbentrainer.de - Webfarben und Webfarbensysteme verstehen!</description>
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		<title>Hexadezimale Arithmetik</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:58:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Addition
Das Addieren von hexadezimalen Zahlen ist dem Addieren von Dezimalzahlen sehr ähnlich. Im Zusammenhang mit Webfarben und RGB Werten kann es vielleicht nützlich sein, wenn man eins oder zwei an eine RGB Farbkomponente addiert, aber wenn man nicht an Computerarchitektur interssiert ist, dann wird es wohl nicht viele Situationen geben, bei denen diese Art der [...]]]></description>
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		<title>Umrechnen von Dezimalzahlen in hexadezimale Zahlen</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man mit Webfarben zu tun hat, ist es manchmal praktisch zu wissen, welchen Dezimalwert ein RGB Farbwert hat. Allerdings wird man nicht oft in Verlegenheit kommen, Dezimalzahlen in Hex-Werte zurückzurechnen, aber falls doch, hier zeigen wir Ihnen wie das geht.
Der übliche Weg, um in hexadezimale Zahlen umzurechnen, ist die wiederholte Division der Basiszahl, 16. [...]]]></description>
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		<title>Umrechnen von hexadezimalen Zahlen in Dezimalzahlen</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Umrechnen von hexadezimalen Zahlen in Dezimalzahlen ist nicht notwendigerweise eine Fähigkeit, die man braucht, wenn man mit RGB Farben arbeitet. Jedoch  kann es einfacher sein, wenn man eine RGB Farbe in seinen dezimalen Helligkeitslevel umrechnen kann (nicht jeder denkt in &#8220;Hex&#8221;).
Wenn wir eine Dezimalzahl betrachten, unterteilen wird sie in Spalten von Einsen, Zehnern, [...]]]></description>
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		<title>Dezimalsystem vs. Hexadezimalsystem</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Dezimalsystem verwendet eine Basis von zehn. Das bedeutet, dass zehn unterschiedliche Symbole verwendet werden, um die zehn Ziffern 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,  7, 8, 9 darzustellen. Will man nach dem letzten Symbol weiterzählen, werden die Symbole kombiniert.


DEC
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9


&#160;
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19


Dasselbe Prinzip wird auch beim Hexadezimalsystem angewendet mit dem Unterschied, dass 16 Symbole verwendet [...]]]></description>
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		<title>Hexadezimalsystem &#8211; Tutorial</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Hexadezimale Zahlen sind eine einfache Art, große Zahlen darzustellen. Sie sind sehr nützlich beim Programmieren, da Computer Bytes als Informationseinheiten verwenden. Ein Byte kann ein alphanumerisches Zeichen oder eine der 256 Dezimalzahlen darstellen. Normalerweise braucht man 8 binäre Stellen, um ein Byte darzustellen, aber im Hexadezimalsystem sind dafür nur zwei notwendig.
Im RGB Farbsystem, das in [...]]]></description>
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		<title>Brightness &#8211; Farbhelligkeit</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Helligkeit ist die Dimension einer Farbe, die ihre Ähnlichkeit mit einer Serie von achromatischen Farben (Farben, die vollkommen ungesättigt sind und daher keinen Farbton aufweisen) repräsentiert. Die Helligkeit reicht von sehr gedämpft bis sehr hell.
In anderen Worten, Helligkeit ist der Ort der Farbe entlang der Grauskala. In den Abbildungen unterhalb können Sie sehen, wie alle [...]]]></description>
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		<title>Saturation &#8211; Sättigung</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Sättigung (Saturation) einer Farbe ist die Intenstiät einer Farbe. Eine Farbe ist dann vollkommen gesättigt, wenn die Farbe ihre volle Intensität erreicht hat. Beispielsweise hat ein etwas dünkleres Rot den Hex-Wert von #BB0000. Wenn das Rot komplett ungesättigt wäre, dann hätte es einen Hex-Wert von #BBBBBB. Das bedeutet also, wenn wir die Sättigung der [...]]]></description>
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		<title>Hue &#8211; Farbton</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[Hue (Farbton) ist definiert als Variation des Tons oder Schattierung einer Farbe. Er wird bestimmt, indem man den sogenannten Farbkreis verwendet.
Der Farbkreis besteht aus den Farben Rot, Grün und Blau, sowie den Farben, die entstehen, wenn man Rot, Grün und Blau mischt. Der Hue, der eine Farbe darstellt, wird durch den Winkelgrad der Farbe im [...]]]></description>
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		<title>Das HSB Farbsystem</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:41:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das HSB Farbsystem basiert auf den drei unterschiedlichen Arten wie Farben variiert werden können.
Farbe kann verändert werden durch 

Hue (Farbton), eine bestimmte Abstufung einer Farbe (d.h. die Farbschattierung oder Farbgrad)
Saturation (Sättigung), die Lebendigkeit des Farbtons (der Grad der Abweichung von Grau)
Brightness (Helligkeit), die Prozentwert der Farbhelligkeit

Navigation:
Teil 1: Farbton
Teil 2: Farbsättigung
Teil 3: Farbhelligkeit
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		<title>Wie CMYK mit RGB zusammenhängt</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 08:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webfarbenlehre]]></category>

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		<description><![CDATA[CMYK ist eine Umkehr des RGB Farbsystems.
RGB ist für Grafiken nützlich, die online dargestellt werden sollen, weil die meisten Geräte (LCD, CRT, Projektoren) im RGB Mode anzeigen. Jede Grafik, die  gedruckt werden soll, sollte CMYK verwenden, weil die Druckgeräte Pigmente wie Tinte oder Lack verwenden, um Farben anzuzeigen. Die zwei Systeme überlappen sich, aber [...]]]></description>
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